Cosa rende i giochi Segas Yakuza i re del mondo aperto e vivo? Un pizzico d'amore, un pizzico di passione e l'affascinante controparte nella vita reale Kabukicho.
Come è stato menzionato in precedenza dal più grande showperson dei media di gioco, James Stephanie Sterling, i mondi aperti in questa generazione di videogiochi sono diventati sempre più grandi, sacrificando la sostanza per la portata.
La recente esplosione di popolarità del franchise di Yakuza ( Ryu ga Gotoku ) di Segas in Occidente, tuttavia, ha dimostrato l'importanza di un open world compatto, pieno fino all'orlo di missioni coinvolgenti, dettagli estetici e soprattutto: fascino. Secchi e secchi di fascino.
Non molto tempo fa, ho passato la mattina a giocare a uno dei migliori giochi della serie Yakuza Kiwami 2 e il pomeriggio a comprare libri a Shinjukus Kinokuniya.
Mentre ero lì, sono stato colpito da un travolgente senso di deja vu mentre il mondo digitale di Yakuzas Kamurocho e la storica cittadina-in-città di Shinjukus, Kabukicho, si mescolavano stranamente nella mia mente.
Sopra c'è una rapida inquadratura dell'iconica segnaletica rossa al neon di Kabukichos, e sotto c'è il nostro amato Kiryu in posa sotto l'alternativa di Kamurochos.
È più che probabile che Kabukicho sia stato scelto come ispirazione per la serie Yakuza, in parte a causa della sua recente storia di presenza attiva della yakuza nel distretto, e anche per la sua enorme quantità di club, bar e ristoranti.
Kabukicho respira la Tokyo moderna. Caotico e vivace, è invaso 24 ore su 24, 7 giorni su 7, da turisti, salariati ubriachi e abitanti più di nicchia e stravaganti di Tokyo.
Per i nostri lettori britannici, il suo fratello più prossimo nel Regno Unito sarebbe la favolosa Camden Town di Londra.
Attraverso la meticolosa attenzione ai dettagli, la meticolosa ricostruzione di strade e vicoli, vetrine e uscite della metropolitana, poster e insegne di negozi, Sega è riuscita a tradurre il cuore pulsante del vivido e colorato Kabukicho nel suo amato franchise.
E l'amore con cui questo è stato realizzato si mostra in ogni angolo.
Anche le uscite della metropolitana e il famoso ipermercato giapponese Don Quijote sono stati perfettamente ricreati dal team di Sega.
Dal momento che Yakuza Zero è stato elogiato dalla critica su tutta la linea lo scorso anno, il franchise è diventato una mia ossessione.
Giocare a ogni nuovo gioco di Yakuza mi ha portato gioia ed eccitazione più sfrenate di quelle che ho provato da una serie di videogiochi da quando ho assaporato la morte per la prima volta in Dark Souls.
Yakuza è una serie importante. È un lavoro di amore e attenzione. È anche una lezione per tanti sviluppatori di giochi americani ed europei che purtroppo continuano a fraintendere ciò che fa funzionare un mondo aperto.
Una mappa ingombra di lavoro frenetico e inutili oggetti da collezione; un mondo che si estende oltre l'orizzonte ma manca di qualcosa di interessante da fare e di memorabile da vedere; questi non sono un ottimo gioco.
Kamurocho non è un vasto paesaggio; è una manciata di isolati. E in ognuno di essi, un giocatore può davvero perdersi per ore.
Quelle ore potrebbero essere trascorse completando missioni secondarie strane, uniche e memorabili.
Potrebbe essere il momento in cui il giocatore non si accorge nemmeno che è passato perché erano così occupati semplicemente a meravigliarsi delle piccole distrazioni che Sega ha incluso.
Pozzanghere che riflettono le insegne al neon; negozi e ristoranti che possono essere entrati e usciti senza problemi, con gli NPC che urlano emotivamente, Irashaimase! ogni volta che Kiryu si siede o sfoglia gli scaffali.
Da quando è passato a un motore nuovo e più bello, Kiryu cammina persino per le strade di default, incoraggiando il giocatore a rallentare e prendere tutto. È bellissimo, vero? chiede Sega. Sì, Sega, lo è davvero.
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